Aqui las Armas y sus Reglas

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Aqui las Armas y sus Reglas

Mensaje por Zero el Lun Oct 13, 2008 1:34 am

Cada Personaje tendra como maximo:
Spoiler:
15 Kunais
5 Kunais Explosivos

15 Shurikens
1 Shuriken Especial
3 Fuuma Shuriken

10 Agujas
10 Agujas envenenadas

5 Bombas de humo
5 Bombas de Humo Venenoso

2 Pildoras De regeneracion de chakra y vida,Éstas aumentan vida en 50 %
1 Pildoras Para Aumentar el HP de las tecnicas utilicadas por 2 turnos, a esa tecnica se le suma 10 HP

Si se les ocurren mas armas diganlas.
Aqui las reglas de todas las armas
Spoiler:
Los Kunais Comunes y Shurikens Comunes toman 1 de nominador, cualsea sea el denominador. EJ: 1/5; 1/10; 1/8.___ Si el dojutsu del que tiro los shurikens y/o kunais es mayor al dojutsu enemigo, Éste saca 5HP, de lo contrario, si su dojutsu es menor que el enemigo puede que no le Acierte. Pero en el caso de que el enemigo en el turno siguiente diga que no esquivo los kunais, éstos le quitaran 2 HP
Las Agujas toman un 0,5 de turnos de nominador, Cualquiera que sea el denominador. EJ: 0.5/5; 0.5/8; 0.5/10. ___ Si el dojutsu del que tiro las Agujas es mayor al dojutsu enemigo, Éste saca 5HP, de lo contrario, si su dojutsu es menor que el enemigo puede que no le Acierte. Pero en el caso de que el enemigo en el turno siguiente diga que no esquivo los kunais, éstos le quitaran 4 HP
Kunais Explosivos y Fuuma Shuriken toman 1 de turno de denominador, cualquiera que sea el denominador.Si el dojutsu del que tiro los shurikens y/o kunais es mayor al dojutsu enemigo, Éste saca 10HP, de lo contrario, si su dojutsu es menor que el enemigo puede que no le Acierte. Pero en el caso de que el enemigo en el turno siguiente diga que no esquivo los kunais, éstos le quitaran 5 HP
El shuriken especial directamente no se puede esquivar con Dojutsus, lo que se puede hacer es activar el kaiten en el turno siguiente. Toma un 2 de nominador, Cualquiera que sea el denominador.Si el dojutsu del que tiro los shurikens y/o kunais es mayor al dojutsu enemigo, Éste saca 15 HP, de lo contrario, si su dojutsu es menor que el enemigo puede que no le Acierte. Pero en el caso de que el enemigo en el turno siguiente diga que no esquivo los kunais, éstos le quitaran 10 HP

Las bombas de humos y las bombas de humo envenenadas toman 1 de nominador de turnos, cualquiera que sea el denominador.__Si el dojutsu del que tiro las bombas es mayor al dojutsu enemigo, Éste saca 10HP, de lo contrario, si su dojutsu es menor que el enemigo puede que no le Acierte. Pero en el caso de que el enemigo en el turno siguiente diga que no esquivo los kunais, éstos le quitaran 6 HP. En el caso de las bombas de humo, solamente hace perder un turno al enemigo

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Re: Aqui las Armas y sus Reglas

Mensaje por Masticar el Lun Oct 13, 2008 6:14 pm

como
pido algo haci
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y als tengo atodas esas o devo elegir algunas? si se puede todas la quiero xD

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Re: Aqui las Armas y sus Reglas

Mensaje por raitoz el Sáb Nov 08, 2008 6:57 am

YO KIERO
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